Please use this identifier to cite or link to this item: https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/64762
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorРодіонов, Павло Юрійович-
dc.contributor.authorРодіонова, Олена Володимирівна-
dc.contributor.authorRodionov, Pavlo Yuriyovych-
dc.contributor.authorRodionova, Olena Volodymyrivna-
dc.date.accessioned2024-07-09T13:44:26Z-
dc.date.available2024-07-09T13:44:26Z-
dc.date.issued2023-09-25-
dc.identifier.citationРодіонов П.Ю., Родіонова О.В. Теоретичні засади екранного згладжування у комп’ютерній графіці // Мультимедійні технології в освіті та інших сферах діяльності: науково-практична конференція з міжнародною участю. 10 листопада 2022 р. К.: НАУ, 2023. С.122-124.uk_UA
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/64762-
dc.description1. B. Kristof, D. Barron, (2000, Apr. 28), "Super-Sampling Anti-Aliasing analyzed.", [Online]. Available: https://www.beyond3d.com/ [Accessed: 2016, 05, 16]. 2. Grahn A. An Image and Processing Comparison Study of Antialiasing Methods [Електронний ресурс] / Alexander Grahn. 2016. Режим доступу до ресурсу: http://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:972774/ FULLTEXT02.pdf. 3. Labrador O. Improved Sampling for Temporal Anti-Aliasing [Електронний ресурс] /O. Labrador, C. Alexander. 2018. Режим доступу до ресурсу: https://lup.lub.lu.se/ luur/ download?func=downloadFile&recordOId=8971248&fileOId=8971249. 4. Role of Anti-Aliasing (AA) in Gaming [Електронний ресурс]. 2016. Режим доступу до ресурсу: https://ageeky.com/role-of-anti-aliasing-aa-in-gaming/. 5. T. Lottes. (2011, Jan. 25) FXAA (Version 1.0) [Online]. Available: https://developer.download. nvidia.com/assets/gamedev/files/sdk/11/FXAA_WhitePaper.pdf. 6. Wang, James (March 19, 2012). "FXAA: Anti-Aliasing at Warp Speed". NVIDIA. Archived from the original on February 21, 2019. Retrieved January 3, 2013. 7. Atwood J. Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) [Електронний ресурс] / Jeff Atwood. 2011. Режим доступу до ресурсу: https://blog.codinghorror.com/fast-approximate-anti-aliasing-fxaa/. 8. Jimenez J. Echevarria J. I. Sousa T. & Gutierrez D. (2012). SMAA: Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing. Computer Graphics Forum 355–364. https://doi.org/10.1111/j.1467-8659.2012.03014.x 9. K. Akeley, "Reality Engine Graphics," in SIGGRAPH '93: Proceedings of the 20th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques, Anaheim, CA, 1993, pp. 109-116 [3] M. Pettineo. (2012, Oct. 24). 10. M. Pettineo. (2012, Oct. 24). A QUICK OVERVIEW OF MSAA[Online]. Available: https://mynameismjp.wordpress.com/2012/10/24/msaaoverview/ [Accessed: 2016, 06, 05] 11. Xu K. Temporal Antialiasing in Uncharted [Електронний ресурс] / K. XU. 2016. Режим доступу до ресурсу: http://advances.realtimerendering.com/s2016/.uk_UA
dc.description.abstractУ роботі розглядаються теоретичні засади екранного згладжування. Наведено та проаналізовано визначення проблеми аліасингу у комп’ютерній графіці. Розглянуто методи екранного згладжування як інструмента боротьби з аліасингом. Проаналізовано методи екранного згладжування з точки зору їх впливу на якість зображення та створюване навантаження на апаратне забезпечення.uk_UA
dc.description.abstractThe theoretical principles of screen smoothing are considered in the work. The definition of the problem of aliasing in computer graphics is presented and analyzed. Methods of screen smoothing as a tool to combat aliasing are considered. The methods of screen smoothing are analyzed from the point of view of their influence on the quality of the image and the created load on the hardware.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНаціональний авіаційний університетuk_UA
dc.subjectкомп'ютерна графікаuk_UA
dc.subjectаліасингuk_UA
dc.subjectекранне згладжуванняuk_UA
dc.subjectComputer Graphicsuk_UA
dc.subjectaliasinguk_UA
dc.subjectscreen smoothinguk_UA
dc.titleТеоретичні засади екранного згладжування у комп’ютерній графіціuk_UA
dc.title.alternativeTheoretical principles of screen smoothing in computer graphicsuk_UA
dc.typeThesisuk_UA
dc.subject.udc004.92:004.353.2(043.2)uk_UA
Appears in Collections:ХІІІ науково-практична конференція з міжнародною участю «Мультимедійні технології в освіті та інших сферах діяльності» 10 листопада 2022 р.

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ММТ 2022 Родіонов П.Ю., Родіонова О.В.pdfТези доповіді344.99 kBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.