Please use this identifier to cite or link to this item: https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/64958
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМікульський, Владислав Владиславович-
dc.date.accessioned2024-07-31T09:17:04Z-
dc.date.available2024-07-31T09:17:04Z-
dc.date.issued2023-12-
dc.identifier.urihttps://er.nau.edu.ua/handle/NAU/64958-
dc.descriptionРобота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од "Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету". Керівник проекту: Нечипорук О.П.uk_UA
dc.description.abstractНа сучасному етапі розвитку суспільства та технологій, освіта та навчання претендують на роль ключових чинників успіху в кожній галузі діяльності. Завдяки постійному зростанню обсягу інформації та швидкості технологічного розвитку, люди вимушені навчатися та перепідготовлюватися протягом усього життя. У такому контексті особливої актуальності набуває використання віртуальних тренажерів та симуляцій у професійній освіті та підготовці, які забезпечують інтерактивне, реалістичне та ефективне навчання. Сучасний світ характеризується стрімким розвитком технологій, постійними змінами в різних галузях, високою конкуренцією на ринку праці та потребою у постійному навчанні. При цьому, зростає вимога до якості підготовки фахівців, які повинні бути готовими до вирішення складних завдань та приймати обґрунтовані рішення. Один із способів підготовки таких фахівців - використання віртуальних тренажерів та симуляцій. Важливою проблемою, яка виникає у контексті використання віртуальних тренажерів, є їхній ефективний розробник, впровадження та використання у навчальних та професійних цілях. Розробка якісних та реалістичних віртуальних тренажерів вимагає багато ресурсів та експертизи, а їх ефективне використання в навчанні потребує врахування психологічних, педагогічних та технічних аспектів. З іншого боку, велика частина сучасного навчання і підготовки проходить в онлайн-режимі, дистанційно, що ставить під загрозу можливість здобуття практичного досвіду та вмінь. Віртуальні тренажери можуть вирішувати цю проблему, надаючи можливість отримати практичний досвід без присутності у фізичному просторі. Актуальність проблеми полягає в необхідності розробки та впровадження віртуальних тренажерів у професійну освіту та навчання, а також в дослідженні їхньої ефективності та визначенні кращих практик використання.uk_UA
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНаціональний авіаційний університетuk_UA
dc.subjectкваліфікаційна роботаuk_UA
dc.subjectпрограмний засібuk_UA
dc.subjectоб'ємні об'єктиuk_UA
dc.subjectсистеми проєктуванняuk_UA
dc.subject3D симуляторuk_UA
dc.subjectвізуалізація руху об'єктівuk_UA
dc.titleПрограмний засіб візуалізації руху об'єктів при розробці 3D симуляторівuk_UA
dc.typeWorking Paperuk_UA
Appears in Collections:Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти ОПП Системне програмування (ОС магістр)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ФКНТ_2023_123м_Мікульський_ВВ.doc.pdf7.68 MBAdobe PDFView/Open


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.