Please use this identifier to cite or link to this item:
https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/64958
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.contributor.author | Мікульський, Владислав Владиславович | - |
dc.date.accessioned | 2024-07-31T09:17:04Z | - |
dc.date.available | 2024-07-31T09:17:04Z | - |
dc.date.issued | 2023-12 | - |
dc.identifier.uri | https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/64958 | - |
dc.description | Робота публікується згідно наказу Ректора НАУ від 27.05.2021 р. №311/од "Про розміщення кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти в репозиторії університету". Керівник проекту: Нечипорук О.П. | uk_UA |
dc.description.abstract | На сучасному етапі розвитку суспільства та технологій, освіта та навчання претендують на роль ключових чинників успіху в кожній галузі діяльності. Завдяки постійному зростанню обсягу інформації та швидкості технологічного розвитку, люди вимушені навчатися та перепідготовлюватися протягом усього життя. У такому контексті особливої актуальності набуває використання віртуальних тренажерів та симуляцій у професійній освіті та підготовці, які забезпечують інтерактивне, реалістичне та ефективне навчання. Сучасний світ характеризується стрімким розвитком технологій, постійними змінами в різних галузях, високою конкуренцією на ринку праці та потребою у постійному навчанні. При цьому, зростає вимога до якості підготовки фахівців, які повинні бути готовими до вирішення складних завдань та приймати обґрунтовані рішення. Один із способів підготовки таких фахівців - використання віртуальних тренажерів та симуляцій. Важливою проблемою, яка виникає у контексті використання віртуальних тренажерів, є їхній ефективний розробник, впровадження та використання у навчальних та професійних цілях. Розробка якісних та реалістичних віртуальних тренажерів вимагає багато ресурсів та експертизи, а їх ефективне використання в навчанні потребує врахування психологічних, педагогічних та технічних аспектів. З іншого боку, велика частина сучасного навчання і підготовки проходить в онлайн-режимі, дистанційно, що ставить під загрозу можливість здобуття практичного досвіду та вмінь. Віртуальні тренажери можуть вирішувати цю проблему, надаючи можливість отримати практичний досвід без присутності у фізичному просторі. Актуальність проблеми полягає в необхідності розробки та впровадження віртуальних тренажерів у професійну освіту та навчання, а також в дослідженні їхньої ефективності та визначенні кращих практик використання. | uk_UA |
dc.language.iso | uk | uk_UA |
dc.publisher | Національний авіаційний університет | uk_UA |
dc.subject | кваліфікаційна робота | uk_UA |
dc.subject | програмний засіб | uk_UA |
dc.subject | об'ємні об'єкти | uk_UA |
dc.subject | системи проєктування | uk_UA |
dc.subject | 3D симулятор | uk_UA |
dc.subject | візуалізація руху об'єктів | uk_UA |
dc.title | Програмний засіб візуалізації руху об'єктів при розробці 3D симуляторів | uk_UA |
dc.type | Working Paper | uk_UA |
Appears in Collections: | Кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти ОПП Системне програмування (ОС магістр) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
ФКНТ_2023_123м_Мікульський_ВВ.doc.pdf | 7.68 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.