Please use this identifier to cite or link to this item:
https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/65306
Title: | Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender |
Authors: | ЛЕЖАВА, Анзор ВАСИЛЕНКО, Вікторія |
Keywords: | Тези доповіді модель дизайн асети 3D моделі blender |
Issue Date: | 2024 |
Publisher: | Національний авіаційний університет |
Citation: | ЛЕЖАВА А., ВАСИЛЕНКО В. Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender. Дизайн у просторі новітніх технологій: збірник тез доповідей Міжнар. наук.-практ. конф., Київ (квітень 2024 р.), М-во освіти і науки України, Національний авіаційний університет – Київ: НАУ, 2024. – C. 19-20 |
Series/Report no.: | ;10 |
Abstract: | Показано використання програми Blender для трьох ключових процесів у 3D графіці: скульптингу, риггінгу та анімації. Скульптинг у Blender дозволяє користувачам створювати деталізовані 3D моделі з високим рівнем складності за допомогою інструментів, що імітують процес роботи з глиною. Риггінг включає створення кісткової структури для моделей, що забезпечує можливість анімувати їх у реалістичний та контрольований спосіб. Анімація в Blender використовує цю кісткову структуру для створення руху, оживляючи персонажів та об'єкти у 3D просторі. Тези описують технічні методи та творчі підходи, які застосовуються у кожному з цих процесів, а також демонструють, як ці техніки можуть бути інтегровані для створення захоплюючих візуальних наративів у Blender. |
Description: | Рекомендовано до друку і розміщення на сайті Науково-методичною радою Факультету наземних споруд і аеродромів Національного авіаційного університету Протокол №4 від 12 квітня 2024 р. |
URI: | https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/65306 |
Appears in Collections: | 2024 |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.