Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/65306
Назва: Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender
Автори: ЛЕЖАВА, Анзор
ВАСИЛЕНКО, Вікторія
Ключові слова: Тези доповіді
модель
дизайн
асети
3D моделі
blender
Дата публікації: 2024
Видавництво: Національний авіаційний університет
Бібліографічний опис: ЛЕЖАВА А., ВАСИЛЕНКО В. Розробка 3d моделей та текстур для ігор у програмі blender. Дизайн у просторі новітніх технологій: збірник тез доповідей Міжнар. наук.-практ. конф., Київ (квітень 2024 р.), М-во освіти і науки України, Національний авіаційний університет – Київ: НАУ, 2024. – C. 19-20
Серія/номер: ;10
Короткий огляд (реферат): Показано використання програми Blender для трьох ключових процесів у 3D графіці: скульптингу, риггінгу та анімації. Скульптинг у Blender дозволяє користувачам створювати деталізовані 3D моделі з високим рівнем складності за допомогою інструментів, що імітують процес роботи з глиною. Риггінг включає створення кісткової структури для моделей, що забезпечує можливість анімувати їх у реалістичний та контрольований спосіб. Анімація в Blender використовує цю кісткову структуру для створення руху, оживляючи персонажів та об'єкти у 3D просторі. Тези описують технічні методи та творчі підходи, які застосовуються у кожному з цих процесів, а також демонструють, як ці техніки можуть бути інтегровані для створення захоплюючих візуальних наративів у Blender.
Опис: Рекомендовано до друку і розміщення на сайті Науково-методичною радою Факультету наземних споруд і аеродромів Національного авіаційного університету Протокол №4 від 12 квітня 2024 р.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): https://er.nau.edu.ua/handle/NAU/65306
Розташовується у зібраннях:2024

Файли цього матеріалу:
Файл Опис РозмірФормат 
10.pdf1.28 MBAdobe PDFПереглянути/Відкрити


Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.